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我不知道你看不看推特,特别是中文推特,如果不看,那么最好。因为如果你和我一样,对科技还稍微有点兴趣,看完中文推特,会变得非常焦虑。
是这样的,过年期间的某天,晚上实在无聊,想着许久没有看推特,好奇现在人们都在关注什么事情,于是关注了一些推特推荐的账户,翻看一下。没想到的是,几乎所有人都在讨论 ai,要么发着这样那样的教程,要么宣布自己又用 ai 创造了这样那样的工具,感觉每个人的注意力,都变成了唯一一件事情。他们没有了生活,没有了其他爱好,每个人都很焦虑。所以,看着看着,我也变得紧张起来,似乎不加入他们,不去研究 ai,真的会落后,会被淘汰。发现情况不对劲之后,我赶紧关上了推特,再也不想看他们的推文。
回到现实中,我也用 ai,有空了也喜欢用 ai 折腾一点小项目,可我并不觉得“学 ai,用 ai”这件事,对于我来说,无论是工作,还是业余写作,用不用 ai,在我看来,无论现在还是将来,都并没有什么决定性的影响。
过了几天,在 Substack 上读到作家 Oliver Burkeman 的一条笔记,我觉得说得很好,甚至可以展开来讲讲。
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via 可乐周报 (author: happy xiao)
北欧女神绝对是ps1上的巅峰神作之一,记得当年只是日语版我就打通了几遍,后来在psp上又玩过中文版。能制作出这样的游戏,人类的创造力实在伟大。
https://youtu.be/3v7wShAojLA?si=IAgAGkEhSNPvqAdt
via happy xiao
https://youtu.be/3v7wShAojLA?si=IAgAGkEhSNPvqAdt
via happy xiao
你觉得人生的旅程,是一场打怪升级的游戏(ARPG),还是一场修炼自我的游戏(ACT)?
某天,我刷到一个解说动作游戏《只狼》的视频。作者在开头部分,拿只狼对比其他”魂“类游戏,他说,其他魂类游戏(比如最著名的黑魂),属于 ARPG(动作角色扮演),虽然也强调动作,但玩家可以通过提升等级、装备、技能,来获得更强的战斗力,甚至说,得到了某种稀有武器,就能减少一半的游戏难度。
而《只狼》更像是 ACT(动作游戏)。等级和装备,在这款游戏里,起的作用并不大。遇到前期的 boss,玩家也许还能靠装备的优势,勉强战胜。到了后期,碰到更强大的 boss,如果玩家只有高等级和好装备,技术很菜的话,是怎么也无法通过的。
这个 ARPG 和 ACT 的对比,似乎后劲很大,以至于后面几天,我都常常回想起来。在游戏世界里,ARPG 类型的代表游戏,往往都是一些吸引无数玩家的经典,比如《暗黑破坏神》,《黑魂》,《艾尔登法环》。甚至几十年前的网游《传奇》,《魔兽世界》,也都属于这个类型。玩家只要肯花时间,就能刷到稀有装备,升到更高等级,最终打败 boss,通关游戏,或者,在网游里,穿上一身顶级装备,显示身份和地位。
至于 ACT 动作游戏,比如《怪物猎人》、《忍者龙剑传》、《鬼泣》,尽管能吸引到一些硬核玩家,但始终都属于小众游戏。究其原因,一方面有的玩家的确步擅长操作,另一方面,游戏给你的挫败感,是远远大于你能从游戏里获得的激励和满足。用一个词来形容这类游戏的话,可以说是”自虐“。
解释完这两种类型,我想说的是,如果把人生当作一场游戏,我们这些玩家,其实可以划分为两类。
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via 可乐周报 (author: happy xiao)